NIVEL 1 – Entrega 4 (II)
CURSO DE WAVE – NIVEL 1 – ENTREGA 4
TRABAJANDO CON WAVES (II)
Comenzamos la segunda parte de la última entrega del nivel 1.
En esta entrega aprenderemos:
- Como adjuntar archivos a un wave.
- Ver una colección de fotografÃas en modo diapositivas.
- Etiquetar un wave.
- Realizar búsquedas para encontrar un wave determinado.
- Manejar la lÃnea de tiempo del wave.
- Navegar por los blips no leÃdos de un wave.
- Agregaremos funcionalidad a un wave gracias a los robots y gadgets.
Sin más dilación, ¡comenzamos!
ADJUNTANDO ARCHIVOS A NUESTRO WAVE
Para adjuntar un archivo a nuestro wave debemos abrir un blip (si no tenÃamos ninguno abierto) y pulsaremos en el icono del clip (Fig. 1a) después pulsaremos en el botón “Seleccionar archivo”, buscaremos en nuestro disco duro el archivo que queremos adjuntar, y pulsaremos el botón “Submit” (Fig. 1b)
A continuación vemos como queda el blip una vez insertado el archivo adjunto (Fig. 1c). A partir de este momento se encuentra disponible a cualquiera de los participantes del wave activo.
Ahora vamos a agregar fotografÃas, que posteriormente visualizaremos como un álbum. (Vamos a usar la función Diapositivas)
La técnica es exactamente igual que hemos hecho con el zip, pero con archivos de imagen (fotos digitales)
A continuación vemos como quedan insertadas en el wave (Fig. 2)
Si nos fijamos en la parte inferior podemos ver un botón desplegable con la inscripción “Images”. Si lo desplegables podremos ver que tiene una opción llamada “View as slide show” (ver como pase de diapositivas). Hacemos click en esa opción (Fig. 2b).
Ahora se abrirá una capa sobre la ventana del navegador que nos muestra la primera foto ampliada, y un reproductor en la parte inferior, podemos ver cada una de las fotos haciendo click en cada una de ellas o bien pulsar el botón “play” (el del triángulo) para verlas en modo pase de diapositivas (Fig. 3a)
Fig. 3a
Para cerrar el pase de diapositivas hacemos click en el aspa situado en la parte superior derecha (Fig. 3b)
Sin duda una bonita forma de compartir nuestras fotos con familiares y amigos.
ETIQUETANDO NUESTROS WAVES
En ocasiones puede resultar útil etiquetar un wave para encontrarlo más fácilmente. Podemos agregar etiquetas haciendo click en el botón “+” situado en la parte inferior izquierda del panel del wave (Fig. 4)
Fig. 4
USAR LAS BUSQUEDAS AYUDA A ENCONTRAR LAS COSAS
Wave posee un sistema de búsqueda aparentemente sencillo (esconde un gran monstruo en sus entrañas), en el cual podemos escribir un término de búsqueda y nos aparecerán los resultados. Se encuentra situado en en panel dinámico, situado en la parte central, es el que va cambiando de contenido a medida que seleccionamos las carpetas en el lado izquierdo (Fig 5a)
Podemos hacer búsquedas simples (escribiendo directamente la(s) palabra(s) a buscar o también usar la búsqueda avanzada, la cual veremos a continuación. En la Fig. 5b podemos ver una búsqueda simple, escribiendo directamente la palabra “curso” nos aparecen debajo los waves que contienen esa palabra clave.
Fig. 5b
BUSQUEDA AVANZADA
Podemos realizar búsquedas avanzadas que obtendrán resultados más especÃficos. Se especifican a continuación:
• Encontrar waves públicas: with:public
• Encontrar waves públicas por idioma: with:public lang:es (En este caso español)
• Encontrar waves públicas por idioma y contenido: with:public lang:es “palabra clave”
• Encontrar waves por tÃtulo: title:”palabra clave”
• Encontrar imágenes por descripción: caption:”palabra clave”
• Búsqueda basada en el nombre de los usuarios: En este caso utilizamos la primera parte de la ID del usuario. Si la ID fuera wavesfera@googlewave.com, el término a utilizar serÃa “wavesfera”
• creator:usuario o bien from:usuario Estos dos comandos muestran todas las waves creadas por el usuario buscado.
• participant:usuario o bien with:usuario. Estos dos comandos muestran todas las waves en las que el usuario buscado es participante directo.
• contributor:usuario o bien by:usuario. Estos dos comandos muestran todas las waves en las que el usuario buscado haya editado al menos un mensaje.
• to:usuario. Muestra las waves en las que el usuario buscado es participante pero no creador.
• is:note. Muestra todas las waves en la que tú eres el único participante
ENCONTRAR WAVES POR UBICACION O ESTADO
• is:read Muestra todas las waves cuyos mensajes ya fueron leÃdos.
• is:unread Muestra todas las waves que contienen al menos un mensaje sin leer.
• is:filed Busca sólo en aquellas waves que tenemos archivadas en carpetas.
• is:unfiled Busca sólo en las waves que no hemos archivado.
• is:muted Busca sólo en las waves que hemos silenciado.
• is:unmuted Busca sólo en las waves que no hemos silenciado.
• has:tag Busca sólo en las waves que tienen etiquetas.
ENCONTRAR WAVES POR ADJUNTOS
• has:attachment Busca sólo en las waves que contienen archivos.
• has:document Busca sólo en las waves que contienen un documento archivado.
• has:image Busca sólo en las waves que contienen imágenes.
• has:gadget Busca sólo en las waves que contienen algún gadget.
LA MAQUINA DEL TIEMPO
Llegados a este punto del curso, si has estado enredando practicando con Wave te habrás dado cuenta de un detalle que puede pasar desapercibido para gente que no ha trabajado aún con grupos numerosos, pero que se hace más que visible en los waves públicos con muchos participantes:
Al ser editable el wave en cualquiera de sus puntos se puede responder a un blip que se encuentre al final del wave pero también puede estar al principio o en el medio o en cualquier punto del mismo… entonces… ¿cómo puedo saber en qué orden se han escrito las cosas? Para no perder la noción del orden en el que han ocurrido las cosas en el wave tenemos la función “Playback” (Fig. 6a)
Al hacer click en el botón “Playback” de la barra de gestión nos cambia la forma de la misma, mostrándose como puede apreciarse en la fig. 6b
En esta captura podemos ver los botones de retroceso y avance, que nos permitirán ir hacia adelante y hacia atras en el tiempo, el deslizador nos da la misma funcionalidad pero podemos hacerlo a mayor velocidad aarrastrándolo. Para cerrar la función Playback cerramos en el botón con el aspa, quedando la barra de gestión en su estado habitual.
En la Fig. 6c se puede apreciar cómo se encontraba el wave en el punto seleccionado y quién ha realizado esa acción. (en el ejemplo de la figura 6c puede interpretarse como “tu editaste este mensaje el 17 de febrero y es el paso 3 de un total de 10″. A medida que nos movemos por la lÃnea de tiempo vamos viendo literalmente qué se ha modificado, quién lo ha hecho, a qué hora y el número total de modificaciones, lo cual nos va a permitir no perder la noción de como se ha ido desarrollando el wave.
LEER SOLO LOS MENSAJES NO LEÃDOS.
En el panel dinámico, donde aparecen los waves que contienen variaciones, veremos que algunos de ellos tienen un número dentro de un circulo verde, ese número nos indica el número de blips sin leer en ese wave (Fig. 7a)
Podemos ir navegando por los blips no leÃdos en un wave pulsando la barra espaciadora. Cada pulsación de barra el foco salta al siguiente blip sin leer, asà de simple. Una vez que hayamos leÃdo todos los blips el número del circulito verde desaparecerá. Aprovecho para comentar que los iconos a la izquierda del número del circulo verde significan que contiene imágenes y adjuntos. Una pieza de puzzle verde indica que tiene gadgets.
AGREGANDO FUNCIONALIDAD A UN WAVE USANDO GADGETS Y ROBOTS
Para que los waves sean más útiles para realizar determinados trabajos, tenemos a nuestra disposición las extensiones: robots y gadgets. Ambos tipos de extensión son programas, software, aplicaciones, pero se insertan en el wave de un modo distinto: los robots se agregan como si fueran personas (tienen una dirección de correo, generalmente del dominio @appspot.com; Los gadgets se insertan haciendo uso del icono de la pieza de puzzle verde que hay en la barra de edición.
Sus funcionalidades son muy variadas, los hay que agregan funciones nuevas, otros mejoran las existentes. Hay juegos, traductores de idiomas que traducen los textos al lenguaje de cada participante automáticamente, mapas, calculadoras, aplicaciones de GTD, y muchas, muchas más…
Puedes encontrar robots y gadgets de todo tipo, en internet hay cientos y seguramente irán surgiendo a medida que se vaya consolidando entre los desarrolladores. En WAVEsfera tenemos tres secciones dedicadas a ellos, puedes ver el listado de gadgets AQUI, el de robots AQUI y el de juegos AQUI.
FINALIZANDO EL PRIMER NIVEL DEL CURSO
Eso es todo por ahora. Si has tenido la voluntad de llegar a leer hasta aquà y has ido probando las cosas que se comentan en esta y las anteriores lecciones es que ya estás preparado para volar solo con Google Wave. Hasta este punto hemos visto las funcionalidades básicas de la aplicación y lo que es más importante, a comprender la filosofÃa de Wave. Espero verte en el nivel 2 en un futuro esperemos no muy lejano. Muchas gracias por leerme. Nos vemos en los waves.
EJERCICIOS PROPUESTOS PARA IR COGIENDO PRÃCTICA
1.- Minimizar y maximizar los diferentes paneles de la aplicación. Familiarizarse con esta acción para maximizar el wave activo.
2.- Crear carpetas para mantener nuestros waves ordenados.
3.- Agregar contactos, agregar algunos robots.
4.- Iniciar un wave, agregarle un vÃdeo de YouTube, un adjunto comprimido y unas fotografÃas.
5.- Minimizar ese wave y abrir otro. Agregar al mismo a algún/os contacto/s y poner las etiquetas CURSO WAVE WAVESFERA
6.- Escribir varios blips en diferente orden, dándoles diferentes formatos a los textos y agregando adjuntos. Moverse en la lÃnea de tiempo para ver como ha ido ocurriendo los cambios efectuados.
7.- Dejar de seguir este wave y volver al primero que abrimos (el de las fotos). Marcarlo como leÃdo y archivarlo a una carpeta.
8.- Volver a llevarlo al inbox y eliminalo después.
9.- Hacer una búsqueda, de waves públicos que contengan la palabra clave WAVESFERA y archivarlos en una carpeta llamada CURSO WAVESFERA.
10.- Cerrar Wave






















